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大家好,又是一期破事氵。
如标题所示,笔者今天想谈谈从对原神这款游戏的看法延伸到双标的这个问题。
事先声明,笔者没有玩过原神(是云黑),不是买不起(迫真免费游戏(内购)),而是没时间,也没有兴趣,因此也不会从游戏性的角度对原神进行过多的批判。nga上“喂不饱的狼“等事件也只是吃了个瓜,凑了个热闹,也确实知道了这款游戏在游戏性方面存在缺失,不谈氪金抽卡的问题,过多的装备刷取带来高度重复的游戏体验,体力上限强迫玩家氪金(石头)买体力,从而容易陷入氪氪氪,刷刷刷的死循环。同时,装备的爆率以及精炼(刷属性)也属于高度随机事件,更是极大地加长了游戏时间。
尽管mhy确实在做出改变,但不可否认的是,这些游戏性的缺失并非无意为之,而是保持用户游戏时长,以及粘度的一种有效技巧。而大多数玩家之所以愿意为原神这款游戏付出时间与精力,如此一言难尽的游戏性其实并非是其主因,而是除去游戏性之外的部分保有一定的兴趣,也就是故事背景以及人物立绘。
由于笔者没有玩过原神,至少从众多群友听说到的故事背景,相当宏大,有不少可以填的坑,后面怎么发挥则是mhy策划与编剧的事情。
笔者在此处想要谈论的其实是这款游戏的立绘——或者说,所有游戏的立绘。
首先,立绘是游戏的一部分吗?
是的。
从最早的电子游戏开始,无论是阴极射线管娱乐装置或是棋类娱乐,到现在的3A大作,立绘,宽泛地说,也就是画面,都是不可缺少的一部分。毕竟,电子游戏需要视力(电子竞技不需要:),方能做出观察,做出判断。连文字冒险游戏ADV,或称之为电子小说游戏,也并非是干巴巴的豆腐块,多多少少都会辅以绘声绘色的插图来烘托气氛或是解释场景。
但是,笔者认为,好的立绘只能是游戏极其有限的一部分。
也就是好立绘 不可=》 好游戏,好游戏 亦不可=》好立绘。
(好立绘 是 好游戏 的 既非充分也非必要条件)
(21.11.2020修改后)
如果对于某款游戏,大部分玩家看中的似乎都是其立绘(人物建模),而非其游戏性。
(原文 :而对于原神这款游戏,在笔者(浅薄的)观察下,大部分玩家看中的似乎都是其立绘(人物建模),而非之前所谈的有缺失的游戏性。)
这好吗?
这不好......
<s>......定性。
对于立绘的追求本身,体现了美工技术以及引擎技术的一种发展与进步。通过对可视化的游戏内容的提升,与为游戏进行专业谱曲类似,都是提高玩家体验的一种方式,同时也可以拓展出出更多的二创的发展空间。
只是在笔者(浅薄的)观察下,国内的游戏市场,由于其自身缺少分级、缺少市场监督的不完整性(认清不足,方可发展),正在走向一种畸形的发展道路。其表现形式,即是不注重长远发展的游戏性,而是通过大量软色情的套皮、抄袭、搬运来实现一种短时间内的高盈利。原神不能说是最恰当的例子,却是最有影响力的例子之一。
这些游戏带来的问题,不仅仅是对于游戏市场的不良冲击,更是以劣币驱逐良币的手段挤压小厂、原创、长时间大制作类的游戏的活性空间。同时,大量软色情的输入以及缺失的年龄分级政策,导致了这类游戏也极容易被年龄尚小的玩家接触到。厂家的影响力越大,接触到的玩家越多,从而产生越大的社会问题,不仅仅旨在青少年性教育(仍不完善)的方面,更值得关注的是青少年的思维方式想与三观建立。
众所周知,青少年的思维方式以及三观是极其不稳定而且容易被外界所影响。
我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线
我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线
这也是为什么许多手机游戏给未成年人设定了每月氪金上限的标准(相当好一个的举措),由于青少年自控能力的不足,容易产生无节制地氪金行为。这类新闻在国内外,想必读者也屡见不鲜了,故不再一一举例。因此如何为青少年建立良好健康的消费观念——绝对不是享乐主义的提前透支——或许不是游戏厂商会去做、愿意去做,但是至少是玩家自身以及家长、学校(比较难)应该好好思考的第一个问题。
其次,如笔者引入时大费口舌、长篇累牍所提到的——(软色情的)立绘,也将会是一个很大的问题。当然,一刀切的作风、做法,笔者无疑是鄙夷的。年龄分级是一个美好的未来吧,但是在当下,如何正面应对这个问题可能带来的对于玩家三观的影响是不可避免的讨论话题
软色情立绘,某种程度上,是在给玩家灌输一种颜值至上的观念。通俗的说,就是“长得好看就能为所欲为”。古语说瑕不掩瑜,意为某物的缺点不可以遮盖住其优点,同时也并不否认缺点的存在,但是软色情立绘给玩家带来一种潜移默化的概念,就是缺点在(颜值的)优点下是可以被忽略不计的,其忽略不计的可能性随立绘色情程度的增长而增大。
这看似是一种无伤大雅的行为,但是这类潜意识的反复催眠洗脑,极易导致玩家中的青少年群体产生错误的概念——所谓“颜值即是正义”。尽管无论是社会科学研究,或是真实社会都表明,颜值更高的人群相比较低的人群,有更好的机遇,有更大的可能性获利。但这并不代表,对于某些触及底线的问题,颜值更高的人群也是“正义”,或是拥有某些特殊的豁免权。能举出的例子太多,笔者不想赘述,叽叽歪歪竟也近2k字。
至少写到这里,应该留给读者思考的空间了。
或许,再问最后一个问题。
......
......
你的面前有一个美若天仙......总之就是符合你一切幻想的女(男)性。
但是,不幸的是,她/他是敌国的间谍。</s>
如标题所示,笔者今天想谈谈从对原神这款游戏的看法延伸到双标的这个问题。
事先声明,笔者没有玩过原神(是云黑),不是买不起(迫真免费游戏(内购)),而是没时间,也没有兴趣,因此也不会从游戏性的角度对原神进行过多的批判。nga上“喂不饱的狼“等事件也只是吃了个瓜,凑了个热闹,也确实知道了这款游戏在游戏性方面存在缺失,不谈氪金抽卡的问题,过多的装备刷取带来高度重复的游戏体验,体力上限强迫玩家氪金(石头)买体力,从而容易陷入氪氪氪,刷刷刷的死循环。同时,装备的爆率以及精炼(刷属性)也属于高度随机事件,更是极大地加长了游戏时间。
尽管mhy确实在做出改变,但不可否认的是,这些游戏性的缺失并非无意为之,而是保持用户游戏时长,以及粘度的一种有效技巧。而大多数玩家之所以愿意为原神这款游戏付出时间与精力,如此一言难尽的游戏性其实并非是其主因,而是除去游戏性之外的部分保有一定的兴趣,也就是故事背景以及人物立绘。
由于笔者没有玩过原神,至少从众多群友听说到的故事背景,相当宏大,有不少可以填的坑,后面怎么发挥则是mhy策划与编剧的事情。
笔者在此处想要谈论的其实是这款游戏的立绘——或者说,所有游戏的立绘。
首先,立绘是游戏的一部分吗?
是的。
从最早的电子游戏开始,无论是阴极射线管娱乐装置或是棋类娱乐,到现在的3A大作,立绘,宽泛地说,也就是画面,都是不可缺少的一部分。毕竟,电子游戏需要视力(电子竞技不需要:),方能做出观察,做出判断。连文字冒险游戏ADV,或称之为电子小说游戏,也并非是干巴巴的豆腐块,多多少少都会辅以绘声绘色的插图来烘托气氛或是解释场景。
但是,笔者认为,好的立绘只能是游戏极其有限的一部分。
也就是好立绘 不可=》 好游戏,好游戏 亦不可=》好立绘。
(好立绘 是 好游戏 的 既非充分也非必要条件)
(21.11.2020修改后)
如果对于某款游戏,大部分玩家看中的似乎都是其立绘(人物建模),而非其游戏性。
(原文 :而对于原神这款游戏,在笔者(浅薄的)观察下,大部分玩家看中的似乎都是其立绘(人物建模),而非之前所谈的有缺失的游戏性。)
这好吗?
这不好......
<s>......定性。
对于立绘的追求本身,体现了美工技术以及引擎技术的一种发展与进步。通过对可视化的游戏内容的提升,与为游戏进行专业谱曲类似,都是提高玩家体验的一种方式,同时也可以拓展出出更多的二创的发展空间。
只是在笔者(浅薄的)观察下,国内的游戏市场,由于其自身缺少分级、缺少市场监督的不完整性(认清不足,方可发展),正在走向一种畸形的发展道路。其表现形式,即是不注重长远发展的游戏性,而是通过大量软色情的套皮、抄袭、搬运来实现一种短时间内的高盈利。原神不能说是最恰当的例子,却是最有影响力的例子之一。
这些游戏带来的问题,不仅仅是对于游戏市场的不良冲击,更是以劣币驱逐良币的手段挤压小厂、原创、长时间大制作类的游戏的活性空间。同时,大量软色情的输入以及缺失的年龄分级政策,导致了这类游戏也极容易被年龄尚小的玩家接触到。厂家的影响力越大,接触到的玩家越多,从而产生越大的社会问题,不仅仅旨在青少年性教育(仍不完善)的方面,更值得关注的是青少年的思维方式想与三观建立。
众所周知,青少年的思维方式以及三观是极其不稳定而且容易被外界所影响。
我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线我是傻逼我是分割线
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这也是为什么许多手机游戏给未成年人设定了每月氪金上限的标准(相当好一个的举措),由于青少年自控能力的不足,容易产生无节制地氪金行为。这类新闻在国内外,想必读者也屡见不鲜了,故不再一一举例。因此如何为青少年建立良好健康的消费观念——绝对不是享乐主义的提前透支——或许不是游戏厂商会去做、愿意去做,但是至少是玩家自身以及家长、学校(比较难)应该好好思考的第一个问题。
其次,如笔者引入时大费口舌、长篇累牍所提到的——(软色情的)立绘,也将会是一个很大的问题。当然,一刀切的作风、做法,笔者无疑是鄙夷的。年龄分级是一个美好的未来吧,但是在当下,如何正面应对这个问题可能带来的对于玩家三观的影响是不可避免的讨论话题
软色情立绘,某种程度上,是在给玩家灌输一种颜值至上的观念。通俗的说,就是“长得好看就能为所欲为”。古语说瑕不掩瑜,意为某物的缺点不可以遮盖住其优点,同时也并不否认缺点的存在,但是软色情立绘给玩家带来一种潜移默化的概念,就是缺点在(颜值的)优点下是可以被忽略不计的,其忽略不计的可能性随立绘色情程度的增长而增大。
这看似是一种无伤大雅的行为,但是这类潜意识的反复催眠洗脑,极易导致玩家中的青少年群体产生错误的概念——所谓“颜值即是正义”。尽管无论是社会科学研究,或是真实社会都表明,颜值更高的人群相比较低的人群,有更好的机遇,有更大的可能性获利。但这并不代表,对于某些触及底线的问题,颜值更高的人群也是“正义”,或是拥有某些特殊的豁免权。能举出的例子太多,笔者不想赘述,叽叽歪歪竟也近2k字。
至少写到这里,应该留给读者思考的空间了。
或许,再问最后一个问题。
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......
你的面前有一个美若天仙......总之就是符合你一切幻想的女(男)性。
但是,不幸的是,她/他是敌国的间谍。</s>
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